链圈探索一年记:不确定、不明朗,但万物生长

区块链快讯 admin 2021-08-24 156 次浏览 0个评论
毕竟币圈太神奇,但这怎么看都不像正常的经济现象。

上周,三言君发出的《草根入币圈一年记》引起了强烈反响。“九四”一劫,刀口舔血的人都赚了,在高点没有收手的人都被套住了。很多跟L君有着同样“惊心动魄”经历的人给三言君留言说,太真切了,我就是这么过来的!这不,L 君的话还没有说完,今天就跟大家继续说说“链圈一年”的事儿。

前两天,三言君在朋友的闲话中听到一个故事:说某大佬在市价4000元人民币的时候入手61个比特币,本来是替大家买,结果阴错阳差的全砸自己手上了。等到下次想起来的时候,比特币已经涨到了20000元人民币,一出手赚到5倍的资本金。对于老股民来说,这简直比炒股不知道强了多少倍,钱也太好挣了!

毕竟币圈太神奇,但这怎么看都不像正常的经济现象。

经历了“刀口舔血”的疯狂和过山车一样的币市行情,L 君已经从激动、亢奋和波涛汹涌的疯狂回归了平静。回想起一年的收获,不仅仅是币圈的折腾,还有对链圈的探索。

L 君开始真正关注区块链技术是从挖矿开始的。那时候,为了能更好的挖矿,他加入了很多科技群,一边探究原理,一边探究新东西。时间不长,L 君就在圈子里崭露头角,被邀请在线上、线下跟发烧友们一起分享区块链以及挖矿的知识。

“一开始,我对比特币的了解不够深入,我只是知道这个技术在干什么,但是不清楚它的原理或者某些地方是怎么实现的。为了能在分享的时候把问题讲的更清楚,才开始更多的查资料,对比特币和区块链有了更深一步的了解。”L 君说。“在给别人讲过挖矿之后,我几乎把整个的技术原理搞清楚了。”

彼时正是2017年10月份,比特币正值高点。

“无奈”的区块链大会

从那时候开始,L 君开始留意各种区块链应用。毕竟,什么也挡不住工科生的好奇心。

虽然,现在的L 君对各种区块链技术的应用说的头头是道,可当时的L 君对这些可完全不上心。“我只关心挖矿和我的比特币,毕竟能看到白花花的银子啊!”L 君笑呵呵的说,“而且那个时候聊币的很多,聊行业的真的很少,也没有像现在这么多的各种大会”。

的确,那个时候人们只知道币圈李笑来和“三点钟”微信群,实际上并不是很关心区块链到底干嘛的、是不是真的能落地。2018年开年,全球各地的区块链大会如雨后春笋一般齐刷刷的冒出来了,不由的让人一惊:难道区块链技术发展这么快?

起初是一些圈内知名的人讲一些区块链和加密货币的基础知识,给大众普及行业知识;之后是一些项目方和嘉宾开始为一些区块链项目站台,让大众知道他们做的事情;再有就是邀请一些圈内的名人包括学者、项目方和投资方等,把区块链大会打造成一个商务平台。

“可别被这华丽丽的外表给骗了,实际上所谓的各种区块链大会就是一个 social 平台,”L 君说,“这毕竟不是专业的研讨会,很多就是给项目方和投资者打造的一个商务平台。一方面可以让大众知道有这么一个行业和区块链这样一个技术,一方面可以让区块链的从业者有更多的沟通。不过,这也确实能对这个行业的发展起到一定的积极作用。”

不过,L 君也表示,技术性的大会一年一次展示一下行业应用即可,没有必要隔天一小会,几天一大会。“如果认为这个概念是革命性的,能带来天翻地覆的变化,那可以这么干。但我认为,区块链不是这样一个事情。”L 君说。

难道只有大公司才用得起区块链?

一个新技术兴起到广泛的行业应用需要经历一个漫长的过程。小公司应用区块链技术产生的效应相对有限,但是当大公司开始加入区块链的赛道,可能会产生不一样的效果。

以溯源为例。有一些区块链公司在做溯源链的项目,希望之后能做 to B 的业务以广泛应用。

但是,小公司会买账吗?

小公司首先要考虑生存问题,应用区块链技术的溯源成本是重要因素。小公司一定要看这个应用能给他带来多少利益,才会决定要不要上链。如果应用区块链技术的溯源平台带来的效益不不足以冲销其成本,那这个平台对小公司来说就是鸡肋。

那么,大公司会买账吗?

出于社会责任和品牌形象的考虑,大公司一定会用公信力更高的应用区块链技术的溯源平台。他们主要考虑应用区块链技术的溯源平台会帮助品牌构筑更多的公信力,而成本只是次要因素。但是沃尔玛、京东、苏宁和天猫这些公司会考虑,我为什么要用你的平台呢呢?我们自己的研发人员完全可以自己搞一套!正如现在,沃尔玛、京东、苏宁和天猫都上线了自己的应用区块链的溯源平台,直接将区块链技术应用到自己的产品供应链中,将所有的产品信息上链。

其实,对于大公司来说,成本的问题无所谓。很多大公司之所以布局区块链技术,并不代表他们对区块链未来发展真的很明晰,或者相信现阶段区块链真的能为公司带来什么,而是不希望被落下。

区块链落地在版权?不明朗

区块链版权里要解决的一个事情就是确权。这里确权的意思是,不仅能将其作为法律上的所有权证据,还能让所有人在交易中获利。如果这样,整个系统里的版权问题就比较容易解决。

“但现在普遍存在的一个疑问是:区块链是否能成为法律上的所有权证据?区块链是否能够保护所有权不被侵犯。如果区块链并不能保护用户的所有权不被侵犯的话,不管区块链能否成为法律上的所有权证据,都没有任何实际意义。”L君说。

L君表示,如果在一个很大的系统里,大家都认同某个版权公链,所有用户的文章、图书、音乐等数字信息全部上链。那么,在这个系统里,一旦有人未经允许使用别人的数字信息(侵犯版权),就会受到惩罚。

紧接着的一个问题是,怎样才算是得到他人的许可呢?一个可能的形式就是直接付钱或者其他的代币形式,比如用户的作品每使用一次就可以获得多少 token 等等。这才是对所有权真正的保护。

不过,目前已经有了一些保护所有权和激励所有权作品的产品形式,那用户为什么还要使用区块链版权平台呢?“一般来说,如果一个新技术的应用能恰好解决这个行业的问题,那是恰到好处;但是,如果行业里的问题已经有解决办法,新技术的应用对现有问题的解决帮助不大,而且还会有比较大的成本,包括用户成本,那就要重新考量是否要使用这个技术。”L 君表示。

所以,如果以国家的名义出一个版权溯源平台,一定会有很大的公信力,但是如果要盈利的话就要考虑:要么是一个联盟链,其他的版权溯源平台都可以加入,要么是一个公链,可以去做其他的 to B 业务。

有观点认为说,未来的社会一定是人工智能、物联网和区块链三者加持,缺一不可。人工智能可以代替重复劳动,物联网能够解决物物之间的信息技术应用,这样人就可以解放出来,专门做创造性的工作,而区块链又能保护所有权,这样,技术和人的价值都可以最大化。但是,要实现这一场景,还需要较长的时间。

“所以,我觉得版权不是区块链最先适合落地的领域。”L君说。

区块链天生为金融行业服务

区块链可以帮助社会重筑信任体系,而信任对于金融领域非常敏感和重要,所以区块链天生适用于金融领域。

比如,A 大学把一个要建的工程承包给了B,并答应在项目完成后结款。但是,B在工程中就要使用钱款购买原材料等问题。所以,B 要向银行贷款,并向银行说明是为 A 大学进行的工程而借款,并以 A 大学作为贷款背书。

这个时候,银行就要去做尽职调查,这个过程就是一个信用证明的问题。如果整个社会都相信区块链,且之前的所有信息都在区块链上有记录的话,那么银行只要调取相关的信息就能发现,B确实是为A的工程在借款。

为了保证资金安全,金融机构需要很多中介机构,这不仅会增加行业成本,也会由于参与的人过多而增加发生错误的几率。但区块链技术可以保证转账安全,同时也可以让用户获得更好的体验。

区块链有去中心化的特性,在交换数据,信息和金钱等方面能够提供高级别的安全性,让网络架构更透明,操作成本更低。这些特性使得区块链成为金融业稳定和可靠的解决方案。

超出你想象的区块链游戏

区块链的安全问题一直是行业内争议的焦点,很多大公司到现在不敢尝试区块链技术的原因之一,就是安全问题没能得到彻底证明。如果区块链安全问题不能得到解决或者证实,那么区块链技术的落地也会受影响。

但是明显的,区块链在游戏领域的应用,安全不是最重要的因素。区块链在游戏领域的应用目前已经有公司在做,但是就目前来看,大多的所谓区块链游戏都是游戏资产上链,比如典型的以太猫。像三言君一样的小白就会问,如果过了几个月,用户放弃这个游戏或者这个游戏下线了,那么即使资产上链,又有什么用呢?

Fomo3D 的出现打破了区块链游戏的固有思维,跳出了游戏资产上链的限制,反而将游戏规则上链。虽然是一个庞氏骗局,但是游戏规则上链,使得游戏更加公平透明,所有人都能看到智能合约,明确告诉所有参与者规则是公平不可篡改。言外之意,明确告诉用户这是一个没有黑庄的赌场,来去自由。Fomo3D游戏的总设计师 Justo 表示,做这个游戏就是想看看人们的本性。

“其实游戏的要素不多,除了游戏资产、游戏规则、游戏场景和游戏体验等。区块链不能解决用户体验这种主观性感受的问题,只能通过其他的方式来使用户体验更好,让游戏更值得玩。”L君补充说。

这就回到了区块链游戏这个怪圈问题:如果腾讯的某款游戏,在目前情况下,游戏规则公平,游戏体验也蛮好,那就不需要区块链去解决用户规则问题或者用户体验问题,也就是说,可!以!不!用!区!块!链!那么问题来了,那些在研发区块链游戏的同学们,你们到底会用什么样的法宝,让我们心甘情愿的放弃亲友都在玩的腾讯游戏,转而投奔你们呢?

三言财经在“区块链+X”系列中分析过,使用区块链的分布式记账技术对虚拟道具进行定价和确权, 可以催生更多的玩家投入。确权可以规避一部分抄袭等问题, 让制作者获得更合理的回报,同时也能催生更优质的资源产出,提升游戏品质。通过区块链发币等方式直接向玩家融资, 可以使区块链游戏有更多可能,促使更多符合玩家喜好的产品出现。

但是,区块链技术在游戏领域的落地不可避免的存在现实问题。虚拟道具定价和确权带来的投机性过高, 大型游戏中允许交易虚拟道具的风险也较大。以目前的技术来看,对游戏开发资源的确权还有一定难度, 对策划等其它开发资源的确权难度更高。而且,游戏研发团队良莠不齐,通过发币融资可能会出现“空气币”一样的现象。

“现在一些区块链游戏的噱头大于本质,好像都忽略了游戏最重要是好玩的本质。”L 君表示,如何在这个浮躁的市场中保持理性,踏踏实实做一款有灵魂的游戏产品,或许是当前区块链游戏行业更应该思考的问题。

目前,区块链技术还处于初级阶段,很多相关设施还不够完善,技术、监管也都不是很成熟,虽然区块链技术的确能够解决版权、金融、游戏等行业中存在的一些问题,但都发展相对缓慢。发币融资的模式短期内可能会带来较好收益,但是可持续性不强。

现在,L 君加入了关注许久的区块链行业。一方面想接触到区块链和加密货币行业的第一手信息,完善每一天的认知;另一方面也想紧追区块链行业的技术发展,能够跟行业内的人直接沟通和交流,有更多的思想碰撞,看到区块链行业更多的可能。

从币圈到链圈,L 君对区块链技术的未来发展非常有信心。虽然好像无拘无束,但好在万物生长。在这样一个朝气蓬勃、伺机待动的时代,希望行业能够在这么多像他一样的技术控的关注下,向好发展。

来源:三言财经

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